Baptiste Ory

Étudiant en multimédia

A propos

Photo de Baptiste Ory

Je porte un grand intérêt pour l'art et l'informatique depuis mon enfance. Le multimédia est donc le domaine idéal pour allier mes deux passions : j'adore l'intégration, la programmation, le graphisme et la vidéo ! Après un Bac Scientifique option ISN, je m'oriente vers le DUT Métiers du Multimédia et de l’Internet (MMI) à Laval. Je fais mon quatrième semestre d'études à l'étranger, en Techniques d'intégration multimédia au Cégep de Matane (Québec). Je suis maintenant à l'école d'ingénieur IMAC à Paris : la seule formation publique d'ingénieur alliant arts et sciences. Je cherche actuellement un stage dans la période mars - octobre 2021 (6 mois).

Prog. et intégration

HTML, CSS, Javascript, PHP, SQL
Processing, Java, C / C++ / OpenGL
Bootstrap, JQuery, Three.js, p5.js
Vue.js, HyperApp, Wordpress, WebGL

Design, jeux et 3D

Unity, Blender, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Figma

Audiovisuel

Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe Audition, Pro Tools, MAX/MSP

Portfolio

2020

Ectoplasma

Réalisation, en équipe, d'un court-métrage. Créé confiné et en 48h, à l'occasion du 48H du COURT-MÉTRAGE 2020 de l'association 803Z. Au sein de l'équipe de tournage : prise de vue, montage, mixage et étalonnage.

Court-métrage

Rencontres Paris/Berlin

Réalisation de différents projets au cours d'un stage de 3 mois chez Rencontres Internationales Paris/Berlin, à Paris. Organisation d'un live streaming pour l'édition du festival à Berlin (26-30 août 2020) et montage en direct sur le logiciel Livestream Studio. Travail sur le site web officiel de l'événement (simplification, responsive, base de données).

Site web de l'événement
Illustration du stage Rencontres Internationales Paris/Berlin

The Cinema Slot Machine

Conception, en binôme, d'un mini-jeu de roulette de casino. Programmation sur Unity (C#), intégration de fonctions mathématiques aléatoires, déploiement sur Windows et Android.

Jouer en ligne Repo Github Rapport du projet
Illustration du projet The Cinema Slot Machine : capture du jeu

Redesign Ouest-France.fr

Exercice de redesign du site d'actualités Ouest-France.fr, pour cibler un nouveau public. Processus complet : benchmark, persona, charte graphique, zoning, wireframe et maquette. Utilisation de Figma et Whimsical.

Maquette en ligne Rapport du projet
Illustration du projet Redesign Ouest-France.fr : maquette

Human Song Maker

Conception, en binôme, d'un espace intéractif. Maquetisation sur un site web en ligne. Utilisation des langages de web et de la librairie p5.js.

Site web Repo Github Rapport du projet
Illustration du projet Human Song Maker : logo

Dent de poule

Réalisation, en duo, d'un title sequence pour un film film fictif : « Dent de poule ». Pré-production (scénario, storyboard et découpage technique) et post-production (montage, mixage, étalonnage et motion design). Utilisation de Adobe Premiere, Adobe After Effects et Adobe Illustrator.

Title sequence

IMAC League

Développement, au sein d'une équipe, d'un dashboard pour super-héros. Utilisation du bundler Parcel, du framework HyperApp, des librairies Chart.js et GSAP, et des APIs « SuperHero API » et « OpenWeatherMap ». Au sein de l'équipe : conception (wireframe), programmation et intégration web.

Site web Repo Github Rapport du projet
Illustration du projet IMAC League : capture du site

Ingliche

Exercice de design d'un site qui promouvoit une application pour apprendre l'anglais. Processus complet : benchmark, persona, charte graphique, zoning, wireframe et maquette. Maquettes au format écran ordinateur et écran smartphone. Utilisation de Figma et Whimsical.

Maquette en ligne Prototypage
Illustration du projet Ingliche : maquette

Retro Farming

Projet tuteuré de création d'une borne d'arcade, pour le nouveau cinéma de la Ferme du Buisson à Noisiel (ouvert en février 2020). Borne conçue et fabriquée au Fablab Descartes (Champs-sur-Marne). 2 jeux codés sur Unity (langage C#) et lancés via un Raspberry Pi 2 à l'intérieur de la borne.

Rapport du projet Plus d'infos
Illustration du projet Retro Farming : la borne

Cœur en fusion

Réalisation, en équipe, d'un court-métrage avec casting d'acteurs sur les thèmes de l'amour et du nucléaire. Au sein de l'équipe de tournage : scénario, réalisation et montage.

Court-métrage

ImacraftSB

Programmation, en binôme, avec le langage C++, OpenGL et SDL d'un éditeur-visualisateur de terrains et scènes 3D. Permet la génération d'un terrain aléatoire avec des fonctions mathématiques, la modification du terrain, l'ajout de textures ou lumières et la sauvegarde des scènes.

Repo GitHub Rapport du projet
Illustration du projet ImacraftSB : capture du logiciel

Bagdad Diner

Conception, en binôme, d'un décor modélisé de diner américain dans un désert et réalisation d'une vidéo de présentation. Utilisation de Blender pour la modélisation et de Adobe Premiere pour le montage.

Vidéos Rapport du projet
2019

Sordide

Réalisation d'un épisode de podcast « true crime ». Écriture, prise de son, montage et mixage sonore sur Adobe Audition et Pro Tools.

Podcast

Projet Cosmos

Programmation et intégration, au sein d'une équipe, d'un site web « jeu » imitant les fictions intéractives des années 80. Utilisation d'une base de données et respect de l'architecture REST. Au sein de l'équipe : écriture d'une partie de l'histoire, mockup et UX, intégration et programmation avec HTML, CSS, JavaScript et PHP.

Repo GitHub Rapport du projet
Illustration du projet Projet Cosmos : capture du site

Popicorn

Réalisation, en binôme, d'une fausse publicité pour une marque de popcorn. Prise de son, assets sur Adobe Illustrator, animation sur Adobe After Effects et montage sur Adobe Premiere.

Vidéo

Flower Tower

Programmation, en binôme, avec le langage C, OpenGL et SDL d'un tower defense sur le thème des hippies. Réalisation des graphismes sur Adobe Photoshop (carte et assets).

Repo GitHub Rapport du projet
Illustration du projet Flower Tower : capture du logiciel

Borypédia

Lors d'un workshop d'écriture, rédaction et mise en forme (avec les langages du web) d'une fausse page wikipédia parodique. S'inspire de « La bio pas possible » de Jean-Charles Massera.

Site web
Illustration du projet Borypédia : capture du site

Les chaises dictatoriales

Programmation et intégration, en binôme, d'un jeu sur un site web. Utilisation de l'API YouTube et des langages HTML, CSS et JavaScript. Graphismes sur Adobe Photoshop.

Site web Repo GitHub
Illustration du projet des chaises dicatoriales : capture du site

Recoding Frieder Nake

Utilisation du logiciel Processing pour recoder un algorithme de l'artiste informatique Frieder Nake. Réalisation d'une interface redimensionnable.

Dossier du projet Télécharger le fichier Processing
Illustration du projet Recoding Frieder Nake : capture du logiciel

Christine Boyer

Réappropriation en vidéo de « Christine Boyer », tableau de Antoine-Jean Gros. Utilisation de Adobe After Effects, Adobe Premiere et Adobe Photoshop.

Vidéo

MiniGimp

Programmation avec le langage C d'un programme de traitement d'images et d'affichage d'histogrammes. Utilisation du format d'image PPM (Portable pixmap) et d'effets LUTs (look-up tables).

Repo GitHub Rapport du projet
Illustration du projet MiniGimp : capture du logiciel

Inside

Réalisation d'un court-métrage dystopique avec casting d'acteurs. Au sein de l'équipe de tournage : mise en scène, photographie de plateau, clap et montage.

Court-métrage

Tsuuk Maaya

Conception, en groupe, de l'identité graphique d'un parc d'attraction fictif, ayant pour thème les mayas. Recherches historiques et graphiques. Graphisme de la signalétique et d'une partie de la carte avec Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Dossier du projet Plan du parc
Illustration du projet Tsuuk Maya : plan du parc
2018

Balloune

Projet de fin d'études en Techniques d'Intégration Multimédia, au Cégep de Matane. Conception en groupe d'un jeu pour enfant qui se contrôle avec une Leap-motion. Au sein de l'équipe : programmation sur Unity (C#), level design, vidéo, son, graphisme et communication.

Site web Vidéos du projet Images du projet

Adviz

Réalisation de différents projets au cours d'un stage chez Adviz, à Montréal. Promotion de Adviz Media Inc. et de ses clients en créant et améliorant des sites Internet, affiches, newsletters, etc. Utilisation de Wordpress et de la suite Adobe.

Bannières
Illustration du projet Adviz : illustration de l'entreprise

CV dynamique

Intégration et programmation d'un système de création de CV dynamique. Utilisation des langages HTML, CSS et JQuery (dont ajax).

Site web
Illustration du projet CV dynamique : aperçu du site

Scroll

Contribution au journal mensuel du département MMI « Scroll ». Au sein de l’équipe de rédaction : écriture d’articles (horoscope) et dessins (bande dessinée « Zazar en MMI »).

Journal de novembre 2017
Journal de décembre 2017
Illustration du projet Scroll : bande dessinée Zazar en MMI

Pacman

Création d'un jeu type Pacman en langage Java orienté objet. Programmation des mouvements du joueur, ennemis, objets, score, vies, évènements et système de niveaux.

Télécharger le jeu Images du jeu
Illustration du projet Pacman : image du jeu

Franciser

Écriture et mise en page d'un article sur la francisation, puis réalisation d'un dossier de conception (avec storyboards et maquettes) pour un webdocumentaire sur ce thème. Utilisation de Adobe Photoshop, Adobe Illustrator et Adobe InDesign.

Article mis en page Dossier du projet
Illustration du projet Franciser : maquette de l'accueil du webdoc

The Vision Serpent

Réalisation du vidéoclip du groupe de métal « Tonantzin », avec projection d’une animation. Au sein de l’équipe de tournage : travail sur l’animation (storyboard), photographe de plateau, claquiste et montage (sur Adobe Premiere Pro).

Vidéoclip Photos de tournage Storyboard de l'animation
2017

The Creative Contest

Développement en groupe d’un site web « from scratch », permettant le dépôt d’oeuvres pour un concours à thème. Au sein de l'équipe : programmation web (PHP et SQL), intégration web (HTML, CSS et JS) et infographies.

Vidéo de présentation

Platine vinyle

Réalisation d'un tutoriel sur l'utilisation d'une platine vinyle. Au sein de l'équipe de tournage : réalisation, écriture du scénario, conception du storyboard et montage (sur Adobe Premiere Pro).

Vidéo Storyboard

Espéranto

Création d'une data visualisation sur le thème de l'Espéranto. Utilisation des logiciels Adobe Photoshop et Adobe Illustrator.

Data visualisation
Illustration du projet Espéranto : data visualisation

Reflets du cinéma

Écriture d'articles pour la gazette du festival « Reflets du cinéma » à Laval (Mayenne), organisé par Atmosphère 53. Participation au festival.

Gazette n°1 Gazette n°4
Illustration du projet Reflets du cinéma : aperçu d'un article

Vie nocturne

Conception de l'identité graphique (logo 2D et 3D, couleurs, typographies, normes, etc.) pour la vie nocturne de la ville de Laval (Mayenne). Utilisation des logiciels Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Blender. Réalisation d'une affiche de sensibilisation dans le même temps, sous Adobe Photoshop.

Dossier du projet Logo en 3D Affiche
Illustration du projet Vie nocturne : aperçu du dossier
2016

Gicorne

Collaboration à l’histoire humoristique « Gicorne - la girafe licorne ». C'est une histoire écrite et dessinée à plusieurs mains, puis postée sur Instagram. Au sein du groupe : écriture, dessins, tenue de la boutique officielle et communication.

Histoire sur Instagram Boutique Spreadshirt
Illustration du projet Gicorne : les différents dessins

Raspberry Pi

Création d'un dispositif permettant le contôle de jeux grâce aux mouvements d'un écran tactile. Utilisation d'un Raspberry Pi 2, d'un écran tactile, d'un accéléomètre et d'une batterie externe. Adaptation de jeux codés en Python.

Images du projet Vidéo
Illustration du projet Raspeberry : le dispositif

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